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[广告宣传] 热血传奇副将英雄创建和删除副将英雄的脚本

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华贵铂金

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发表于 2019-4-22 14:36:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
  热血传奇副将英雄创建和删除副将英雄的脚本
  ;@@BuHero 是创建和删除副将英雄的标志
  ;@HeroNameFilter 当创建英雄输入名称中有禁止字符或者名称超过14个字符触发此脚本
  ;以下是酒馆_辰星的脚本
  (@@BuHero @PlayDrink )
  [@main]
  魔法不单是华丽的攻击,更需要在战斗中感受它的使用技巧。现\
  在是时间让年轻的卧龙英雄们去体会战斗中的艰辛了。如果能在修\
  行中遇到值追随一生的伙伴,对他们来说也许就更有意义!\ \
  <召唤卧龙英雄/@召唤卧龙英雄>\
  <寄存领回英雄/@寄领英雄> \
  <主将副将英雄培养/@主副英雄培养> \
  <我不想再带领卧龙英雄/@不带英雄>\
  [@召唤卧龙英雄]
  <我想找卧龙英雄做为我的历练伙伴/@领取卧龙英雄>\ \
  <返回/@main>
  [@寄领英雄]
  <我想找您帮个忙,我想寄放英雄/@寄放英雄>\
  <我想领回英雄/@领回英雄> \ \
  <返回/@main>
  [@主副英雄培养]
  #if
  CheckHeroAutoPractice
  #say
  看来你的副将英雄正在进行自我修炼....\ \
  <我要停止副将英雄的自我修炼/@停止自我修炼>\ \
  <查看副将英雄修炼时间/@查看修炼时间>
  #elsesay
  随着我们多年以来对英雄的训练,我们发现了一种新的培养方式和\
  战斗方式。新的培养方式能够让同一英雄以三职业不同状态出战。\
  新的战斗方式能够让你在战斗中召唤第二个英雄替换英雄进行战斗,\
  从而对战局产生变化。\
  当然,要想实现这一切的前提是必须对你的卧龙英雄和白日门英雄\
  进行评定,选出主将和副将,才能够进行新的培养方式。\
  <主将副将英雄评定/@主副将评定> <副将英雄自我修炼/@自我修炼> <英雄的历史/@英雄历史>\
  <主将副将英雄指南/@英雄指南>\
  <返回/@main>
  [@停止自我修炼]
  #if
  #ACT
  StopHeroAutoPractice
  Close
  [@StopHeroAuto]
  #if
  #ACT
  give 金创药 1
  Close
  [@查看修炼时间]
  你的副将英雄本次的修炼时间为:<$HEROAUTOTIME>秒\
  <返回/@主副英雄培养>
  [@主副将评定]
  #if
  #act
  ASSESSMENTHERO
  [@自我修炼]
  #if
  CheckDeputyHero
  ;检测当前在线的是卧龙英雄
  #say
  请注意:副将英雄的等级上限为主将英雄当前等级减三,副将\
  英雄的内功等级上限为主将英雄当前内功等级减三。一旦副将\
  英雄的等级或内功等级达到上限,自动修炼将不能获得相应的\
  经验或内功经验。\
  当且仅当副将英雄自动修炼满2小时,且在酒馆英雄NPC处终止\
  训练时,将有几率带回训练过程中拾取的物品。\ \
  <副将英雄自动修炼/@自动修炼>
  #elsesay
  请先召唤出你的副将英雄吧......\
  [@自动修炼]
  #if
  #ACT
  OpenHeroAutoPractice
  Close
  [@领回英雄]
  <$USERNAME>,想和你的英雄一起闯荡玛珐大陆吗?\ \
  <是的,我是来接他走的/@GetHero>\ \
  <不了,还要托你照顾一段时间/@exit>\
  [@GetHero]
  #if
  #act
  GetHero
  [~PlayDrink_Already]
  #if
  #act
  #Say
  嗯......真是香醇的美酒,令我心情舒畅。\<寄放英雄/@SaveHero>
  [~PlayDrink_Already_NotHero]
  #if
  #act
  #Say
  你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\
  [~PlayDrink_Already_HeroBegin]
  #if
  #act
  #Say
  你没喝多吧?你身边空无一人,还说要把英雄\托付我?\<重新寄放英雄/@SaveHero>
  [@领取卧龙英雄]
  #if
  HAVHERO TRUE
  #say
  你已经有卧龙英雄了,还想再领取?\
  #elsesay
  <$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
  如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
  \
  <没有问题,我这里有上好的美酒/@请喝酒>\
  \
  <我不会喝酒……/@exit>\
  [@请喝酒]
  #if
  HAVHERO
  #say
  你精力有限,只能带领一位英雄在玛法大陆历练。\
  如果你想再带领一位英雄,可以先将身边的英雄安顿在我们这里\
  #elsesay
  好!好!快拿酒来,让小二倒进六个坛中。\
  每个坛里的酒有多有少,喝多喝少就看运气。\
  我们就来拿这六坛酒来斗一斗!\ \
  <好的,来吧/@斗酒规则>\
  [@斗酒规则]
  #if
  #act
  Mov M0 1
  #say
  <斗酒规则提示>:双方猜拳胜者,将有权选择桌面上的一坛酒,\
  让双方的任一个人饮下,并会根据其酒精浓度,在酒量槽中相应显示。\
  在桌面上的全部饮完后,\
  且在双方均未喝醉(不超过酒槽内红线)的情况下,\
  如果玩家酒槽内酒值不超过NPC酒值,便可赢得斗酒。\
  <操作提示>:在选择出拳型后,点击出拳按钮,\
  双方将出猜拳胜负,如果赢了,\
  请单击桌面上的任一坛酒,并指定双方任一人喝下。\
  <我明白了,摆酒吧/@PlayDrink>\
  [@PlayDrink]
  请把酒放上去
  [~PlayDrink_Game]
  #if
  #act
  OPENPLAYDRINK 2 晨星 DRINK
  PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,酒之道也可以算作我修行的一部\分,让我看看你的表现吧。
  PLAYDRINKMSG 2 嘿嘿……我可不会比你先醉倒,保管陪\你喝爽了!
  [~PlayDrink_Self_Loss]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 这点酒量,我怎么放心让我的弟子\跟随你啊!
  PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>
  [~PlayDrink_SelfToNpc]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 好!
  PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!请前辈来喝!
  [~PlayDrink_SelfToSelf]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 ……
  PLAYDRINKMSG 2 就这坛了!我自己喝!
  [~PlayDrink_NpcToSelf]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!你来喝吧!
  PLAYDRINKMSG 2 谢谢前辈!
  [~PlayDrink_NpcToNpc]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 就这坛了!我来喝!
  PLAYDRINKMSG 2 前辈尽管喝!
  [~PlayDrink_Dogfall]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 那再来一局吧。
  PLAYDRINKMSG 2 来就来!
  [~PlayDrink_NpcWil]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 嗯,不错,那我选了。
  PLAYDRINKMSG 2 真倒霉,我就不信赢不了你。
  [~PlayDrink_PlayWil]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 <$USERNAME>,你选吧。
  PLAYDRINKMSG 2 哈哈哈,还是我厉害吧~\选哪一坛好呢?
  [~PlayDrink_Self_Drunk]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 看你这么努力,英雄我就交给你了\!
  PLAYDRINKMSG 2 惭愧惭愧,我一定努力!\<招幕英雄/@CrHero>
  [~PlayDrink_Npc_Drunk]
  #if
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 呃,看来令天我是有点喝多了……!
  PLAYDRINKMSG 2 啊……前辈,您别醉呀……\<招幕英雄/@CrHero>
  [@CloseDrink]
  #if
  #act
  CLOSEDRINK
  [~PlayDrink_Npc_Loss]
  #if
  equal M0 1
  #act
  PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
  PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<招幕英雄/@CrHero>!
  #elseact
  PLAYDRINKMSG 1 好久没有这种感觉了,酒意可谓"点到\即止",看来你也深明其理啦.!
  PLAYDRINKMSG 2 呵呵,这次陪前辈喝酒,前辈已经喝得\尽兴,不知可否帮我个忙?\<删除英雄/@DelMyHero>!
  [@CrHero]
  #if
  #act
  CLOSEDRINK
  #say
  恩……好酒啊,既然你请我喝酒了。\
  请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\
  <英雄起名/@@buHero>\
  [@@buHero]
  你要带一个男法师还是法师士卧龙英雄呢?\
  <卧龙男法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_MAN>\
  <卧龙女法师英雄/@CREATEHERO_TAOS_WOM>\
  \
  [@CREATEHERO_TAOS_MAN]
  #ACT
  CREATEHERO 1 0 TRUE
  [@CREATEHERO_TAOS_WOM]
  #ACT
  CREATEHERO 1 1 TRUE
  //返回消息
  [@HAVHERO]
  您已经有英雄了。\ \
  <噢,也许是我记错了/@exit>
  [@SetHeroName]
  请先给您的卧龙英雄取个名字吧。\ \
  <关闭/@exit>
  [@寄放英雄]
  <$USERNAME>,休息一下吧。不要忽视声明中的美好。\
  如同杯中的美酒一般,一起喝吗?\
  \
  <没有问题,我这里有上好的美酒/@Drink>\
  \
  <我不会喝酒……/@exit>\
 





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