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[技术文章] 传奇M2脚本!setup.txt配置文件相关部份参数设置

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发表于 2022-8-16 08:02:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
传奇版本引擎M2功能文件!Setup.txt功能详解,大家的知道M2是传奇版本主要的运行程序,很多功能参数的设置在!Setup.txt文件里面.下面我们多M2功能文件介绍。
[Server]
;服务器群中的编号,默认为0
ServerIndex=0
;服务器名称
ServerName=无极学院
;服务器组编号,默认为0
ServerNumber=0

;冒险形式服务器,FALSE为否,TRUE为是
VentureServer=FALSE(冒险形式服务器=不支持 付费性的服务器祈祷装备会生效)

;测试形式服务器,FALSE为否,TRUE为是,收费改FALSE,不收费改TRUE
TestServer=TRUE(测试形式服务器 =支持 免费性的服务器祈祷装备不会生效)

;注册用户初始化等级
TestLevel=1
;注册用户初始化金币
TestGold=30000
;允许最大参加测试人数
TestServerUserLimit=1000
;服务性模式,FALSE为否,TRUE为是,如果在收费模式下选择了冒险形式服务器这里必须改为TRUE
ServiceMode=TRUE(服务性模式 =不支持 这个是和收费服务器对应的选择了冒险形式服务器这里必须改为 支持–
TRUE)
;不允许PK服务器,FALSE为否,TRUE为是,只有在付费服务器生效

相关部份参数设置:
!setup.txt
[Config]
;出师等级
MasterOKLevel=40
;出师得到的声望点数
MasterCreditPoint=1
;出师是否可以得到属性点数,1为是,0为否
CanGetMasterPoint=1
;出师得到的属性点数
MasterBonusPoint=100
;转生得到的属性点数,此点数为默认点数,以脚本控制为准,
如果脚本没指定点数,则使用此点数
ReNewPoint=100
[String]
;师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_RECALLMASTER=RECALLMASTER
;允许师徒传送命令设置,可更改为自己指定的命令
CMD_ALLOWRECALLMASTER=ALLOWRECALLMASTER
;查询师徒位置命令
CMD_MASTER=MASTER

新增加!Setup.txt 开关以及新增客户端扩展,新增加!Setup.txt 开关
S呵呵eDataTimeoutMs=10000      //保存数据超时(毫秒),超时后会中断保存数据循环,给加载数据时间片。注:M2压力大时人物登陆会黑屏,设置10000即等10秒左右会进游戏,较短的设置值,黑屏时间更短,
                               但不能太短,否则保存数据效率变低,默认10000即可
DBSvrConnections=16          //M2和DBServer的连接数,默认16,较多的连接对数据保存/加载有效率加成,一般设置8-64之间,建议16-32。(假如设置为32,相比未扩展此参数之前,效率提升大概有15倍)
KeepS呵呵eDataCache=1          //人物保存数据缓存是否保留,默认1,不保留可能会引起回档,保留则引擎的保存列队有可能出现比较多的情况(关系不大),请保持默认值,除非用于测试。
                               以上三个参数,一般只调节DBSvrConnections即可,其他保持默认。     
ShowQueryStateInfoTips=1     //别人查看自己装备信息时,是否提示
CalcDBPowerWithLuck=0        //开启则攻击输出受个人的幸运值影响 默认关闭为 0
TaosNomAtkDiffLvVal=0        //非0时,道士英雄比怪物多X级时,只使用普通攻击,精神力战法开关可以控制
UseFastTextFile=0            //文本读取模式,旧模式=0 NPC文本操作命令非常消耗资源,特别时文本较大、操作频繁或脚本不合理时,服务器会严重卡顿。
                             //文本读取模式,新模式=1优化NPC文本操作命令,文本会载入到内存中操作,直接修改文本操作现在不会生效。
                           //注意:强烈建议使用UseFastTextFile=1下的模式,如果你有大量的这类文本操作,可能会导致引擎内存不足,那么请设置UseFastTextFile=0
DeathColorEffect=1          //(人物死亡屏幕效果:0=无 1=灰 2=亮 3=红 4=绿 5=蓝 6=黄 7=紫)
SquAttackLimit=1          //禁止刀刀龙影,0 不限制
MagicHitRateCompensate // 对奔跑的目标魔法命中率调节,默认0,数字越大命中越高,设置3基本可以达到98%命中;可以设置负数来减少命中率,-1大概相当于复古参数
                          优化DBS,避免因为一些删除操作造成数据混乱
HeroGuardMode=1  // 英雄守护模式:默认1可以飞到目标点,0则是飞到主人身边再跑往目标点
OpenMainFuncBtns=0/1    // 开启或关闭主界面功能按钮功能,默认0关闭
AttackTrigger=0 // 攻击触发总开关,默认0关闭,1开启触发QF的[@Attack] Envir\MonAttackTrigger.txt // 可以被攻击触发的怪物名称列表,每行一个
SearchTargetWhenIdle=1 //自动打怪空闲时随机搜寻,否则停留原地等待刷怪
SkillMedusaEyeEffectPlayer=0 //【美杜莎之瞳】不对玩家起作用,默认设置=1可以起作用;SkillMedusaEyeUseInterval=45//技能间隔时间(秒)

新增加!Setup.txt 开关以及新增客户端扩展
新增客户端扩展
功能:
客户端支持png制作的wzl,!注意:大量使用png作为图片素材可能会导致客户端因显存不足而崩溃
1、增加制作wzl文件的WzlMaker工具,支持导入png文件,使用png制作出来的wzl只有对应的新客户端才兼容
制作png的wzl,好使用此工具,效率好,其他工具制作的wzl,客户端读取效率差,会导致性能不强的机器卡顿。
2、增加自定义素材列表文本,放在传奇目录\data\~cui.txt,格式: // 目前暂应用于物品有效
;ID(1~100) 文件名
1 .\data\~beam.wil
2 .\data\~beam_png.wil
可以用登录器自动更新功能自动更新~cui.txt至data目录,
然后使用微端即可,微端服务器data目录需要放相应的wzl文件。
3、物品有效设置的CustomItemNameColors.txt格式扩展为: // !注意:物品有效设置图片不再在lui.pkg里调用,因为不支持微端,图片也没有偏移设置
;自定义物品名字颜色和地面物品有效
;格式:物品名字 颜色(1..255) 有效图片索引 有效图片数量 自定义素材ID(对应~cui.txt中定义的ID)
魔杖 0 90 10 2
命运之刃 0 90 10 1
4、更新微端支持png格式的wzl
5、GameCenter 支持定时开/关服务器;定时开服之前会执行GameCenter所在目录下BeforeStartGame.bat
Client Tiles,SmTiles,Objects支持到99
聊天栏命令:~history // 历史记录,Ctrl+L
~clear // 清理聊天栏,Ctrl+K头发、斗笠不支持微端问题
客户端路径下的client.ini可以定义NPC名字是否为粗体,内容: // 有登录器自动更新client.ini到客户端目录下即可,默认非粗体
[setup]
BoldNpcName=1
Client 主界面自定义按钮扩展为40个,@MainBtnFunc_40 变成主按钮触发
Client 支持智能双龙斩/龙影剑法





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