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[其他工具] GOM引擎补丁读取规则,GOM引擎客户端补丁读取排列

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  • TA的每日心情
    开心
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    发表于 2014-4-21 16:34:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
    补丁读取规则
    功能:补丁读取规则
    格式:Resources目录
    说明:以读取Prguse.wil为例, 先读取Resources\Data\Prguse.pak, 如果Resources\Data\Prguse.pak不存在,读取Data\Prguse.wil, 如果Data\Prguse.wil不存在,读取Data\Prguse.wzl。

    例:
    优先读取Resources\Data\Hum.pak 如果这个文件不存在,则读取Data\Hum.wil。
    优先读取Resources\Map\0.map 如果这个文件不存在,则读取Map\0.map。
    优先读取Resources\Wav\0.wav 如果这个文件不存在,则读取Wav\0.wav。
    增加支持 Resources\Data\ItemDesc.Dat(物品备注) 2013-02-20更新后的备注在m2--列表二里直接修改
    增加支持 Resources\Data\TZItemDesc.Dat(套装备注)
    增加支持 Resources\Data\SkillDesc.Dat(技能备注)
    增加支持 Resources\Data\MapDesc.Dat(外传的小地图备注)
    增加支持 Resources\Data\MapDesc1.Dat(小地图备注)
    增加Items1.wil DnItems1.wil StateItem1.wil 数据库Looks起始编号10000开始
    改进小地图扩展mmap10.wil从10001开始
    增加扩展Npc10.wil Npc代码从1000
    增加支持:
    武器和衣服时可按照一件武器一个.wil文件的方式配置.
    武器放在传奇目录的\Graphics\Weapon\
    衣服放在\Graphics\Human\下.
    物品数据库中单个武器和衣服的Shape值从1000开始算起.
    单个武器和衣服素材的文件名必须和物品数据库中的Shape值一样,
    例如:数据库中设置Shape=1000,那么单个武器或者素材的文件就是1000.wil,如果Shape=1001那么文件名就是1001.wil





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