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[其他工具] 传奇脚本命令详解,传奇脚本命令,NPC命令大全

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  • TA的每日心情
    开心
    2025-3-4 20:37
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    发表于 2014-4-22 17:59:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
    传奇脚本命令详解
    ====================********************************========================
    [@段] ;段用英文或数字表示
    goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句
    #say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符
    #act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令
    give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币,
    take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西
    map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码
    mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标
    monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物
    MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同
    TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。
    BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间
    hairstyle 数值 ;改变头发类型
    haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色
    close ; 关闭对
    ======================****************************========================
    ---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------
    ======================****************************========================
    变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9
    mov 变量 数值 ;给变量赋值
    inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n
    sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现
    MOV 变量X 0 ;变量X,初值。
    sum 变量A 变量B ;X=A+B
    sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C
    ;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误
    movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值”
    random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0
    <$STR(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。
    =========================*******************************========================
    ------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------
    =========================*******************************========================
    [n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值
    #IF
    条件--执行
    #elsesay 或者 #elseact
    否定--执行 ;相当于程序中的条件判断
    SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真
    --------------------关于reset命令的详解------------------------------------
    reset [XXX] 7 意思是将从XXX开始的7个变量回复到原始值0
    比如:reset [100] 7 就是把100 101 102 103 104 105 106 107这7个变量赋值为0。
    它等同与:set [100] 0
    set [101] 0
    set [102] 0
    set [103] 0
    set [104] 0
    set [105] 0
    set [106] 0
    --------------------------------------------------------
    Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务
    small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0
    large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0
    equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0
    checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0
    checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0
    checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0
    checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量
    genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0
    checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0
    checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数>值时为1否则为0
    checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值
    checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量
    checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质
    checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数
    checkitemw 物品 检测身上所带的物品
    takew 物品 直接从身上回收物品
    checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能
    脚本大全 [喜欢脚本的来]
    传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足)
    %100 代表买东西是原价格还是双倍价格
    +40 买肉
    +1 卖肉
    +43 武器有关(修)
    +15 头盔
    +10 买衣服
    +11 修衣服
    +26 修手镯类
    +0 买各种药水
    +42 卖各种药水
    +30 蜡烛等.
    +25 特殊水
    +3 买卷轴,书类
    +4 卖书类
    +19 项链
    +20 项链
    +21 项链
    +22 买戒指
    +23 卖戒指
    +24 买手镯
    +26 卖手镯
    +5 修炼武器或买武器
    +6 修炼武器或卖武器
    ================================
    checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业
    checkgold (金币数) ;测试金币
    checklevel (等级) ;测试等级
    checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量
    give gold (金币数) ;给钱
    give (物品名) (数量) ;给物及数量
    take gold (金币数) ;拿走钱
    take (物品名) (数量) ;拿走物及数量
    checkpkpoint (pk值) ;测试PK值
    checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差
    checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质
    checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数
    checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数
    map (地图名) ;移动到这个地图
    mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标
    monclear 地图清除
    close 关闭对
    TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制
    BreakTimeRecall ;中断设定时间
    ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置
    daytime sunset ;一天时间
    checkbaggage ;测试背包满没
    small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值
    large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值
    equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值
    mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值
    sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C)
    注:关于SUM的详解
    首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0
    sum (变量A) (变量B) ;X=A+B
    sum (变量C) ;X=X+C
    movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量
    inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量
    playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx]
    random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT
    Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发)
    SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发
    Monclear 地图 清理这个地图!
    Param1 地图 地图名
    Param2 横坐标 坐标
    Param3 纵坐标 坐标
    MonGen 怪物名称 数量 时间
    TimeRecall 时间 时间限制

    二。脚本变量:
    <$USERNAME> 当前用户名
    <$GUILDWARFEE>行会战金币数
    <$LORD>沙巴克行会头名
    <$OWNERGUILD>沙巴克行会名
    <$UPGRADEWEAPONFEE>升级武器价格
    <$USERWEAPON> 放在对框里的武器名字
    <$STR(变量)> 把变量转换为字符型 random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列
    #IF语句数用 于随机多项选择,例如: #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT






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    发表于 2015-8-17 22:02:02 | 显示全部楼层
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    不屈白银

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    发表于 2017-11-6 02:44:12 | 显示全部楼层
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