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一件传奇衣服素材,可以带来很多不同的惊喜,玩家的喜爱,GM的盈利,谁叫传奇是一个绚丽装备称霸的游戏,但是玩家带上装备GM添加装备后满足了自己的需求,但却不知道制作一件传奇衣服素材是多么的耗时,是一个耐心的工作,接下来让伊甸园带大家了解一下传奇衣服素材是如何制作的,让我们敬佩一下那些素材作者
衣服的每个动作,如果创新都需要自己绘画,现在自己一张一张画的很少,很多都是从别的游戏里转过来再进行二次处理,我们先拿3D模型来做说明吧。
首先我们使用了一个3D模型要将模型进行缩小处理,然后进行一张一张的坐标排序,远不如另外制作一种人物,传奇的人物因为使用的是俯视类型的角度,不是45度角,以很多细节表现不出来。并且人物太小了。放大一个级别效果更好。但是武器衣服等,全部需要重新制作,这样就麻烦了。除非自己搞新游戏版本。怎么样,知道了过程是不是就会觉得非常麻烦
传奇和一些二维游戏的地图是不可以整个场景渲染出来的,如果使用三维制作场景,必须地图和建筑分开渲染,如果先做成3D游戏角色 然后在绑骨骼动画 接着用工具 直接用工具快速渲染 他就会一张张的自己跳出来了 也就是(序列帖)制作角色等,和渲染帧图片这些都很简单
关键是制作出来的人物或者衣服如何和传奇里面的原人物对齐,武器的位置角度等,这些才是主要的。如果一把传奇里面的刀离人物的手很远,或者角度不对等,这些就很难
制作一件衣服其实并没有以上文字说的那么容易,在制作的过程中会遇见很多问题,在这里让我们为制作素材的作者们深深的鞠个躬吧
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